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攻略関連 トップページ 更新履歴 武器 防具 道具 職業 作戦 モンスターデータ なんじゃこりゃ! モンスターデータ 謎の大陸 モンスターデータ? ラスボスの倒し方 ラスボス討伐後? 称号 その他 ゴールドの城 即死武器についての考察 小ネタ @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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神の国を訪問した後、箱舟に乗ってガナン帝国城へ行きます 箱舟でアギロに話し、ガナン帝国城を選ぶ 到着地点から北へ向かい、結界に包まれた城へ近づくとイベントが発生 帝国城に入るといきなりゲルニック将軍+てっこうまじん×2匹との戦闘に。 ゲルニック将軍の攻略法はコチラ 帝国城を進んでいく。途中でギュメイ将軍、暗黒皇帝ガナサダイとのボス戦。 ガナン帝国城のマップ ギュメイ将軍の攻略法 暗黒皇帝ガナサダイの攻略法 閉ざされていたドアが開くので、来た道を戻って地下へ 閉ざされた牢獄のマップはコチラ 最下層のエルギオスに話しかける。 世界樹に呼ばれるので、世界樹のところまで行く 箱舟に乗って神の国へ。ダンジョンを進んでいく 絶望と憎悪の魔宮のマップはコチラ 途中でゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍とそれぞれボス戦 各将軍の攻略法はコチラ 最奥でラスボスとの戦闘 ラスボス戦の攻略法はコチラ エンディング終了後、セーブできる。
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【作品名】アクジキ 【ジャンル】漫画 【名前】サード 【属性】地球意思 【年齢】地球と同い年 【長所】ラスボス感ひっさげて登場した餌魔の王を瞬殺してラスボスになった 【短所】恐竜・人類・餌魔を滅ぼそうとする自己中 【備考】地球と同一の存在なので地球と同い年 vol.6
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autolinkTOP>【き】>キカイダー キカイダー (きかいだー) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 【人造人間キカイダー】 1972~1973年にNET系で全43話の放送。 『正義と悪との赤と青、ジローチェンジキカイダー、ダークロボットぶち倒せ人造人間キカイダー、チェインジチェインジゴーゴーゴーゴゴゴー』 左右非対象のデザイン、赤いほうには機械部分が露出していてカッコいい。 高い所に登り、ギターを弾いて登場するジローを、悪人達は毎回「どこだ?どこだ?」と言いながら探す。 見てるこっちも画面にジローが出てなくてギターの音色だけが聞こえるので、ワクワクドキドキしたものだ。 良心回路の欠陥の為、ギルの笛で苦しむといった弱点を持ってるところもスリル満点でいい。 いつもいいところで笛の音が途切れるとか大きな音に遮られ聞こえなくなリ形勢逆転。 こういった子供騙しの展開に子供だった自分は毎回騙されて楽しんでいた。 手をクロスさせ「でん!じえんどー」と言って友達の首を挟む遊びもよくやったもんだ。 『東映まんが祭り』での、赤青セロハンの3Dめがねが懐かしい。(すごく見づらかった) 登録日 2004/10/24 【き】一覧 消えたダイヤを追え! 祇園祭 キカイダー キカイダー01 妃英理 騎乗位 傷だらけのダイヤモンド 気絶 季節 吉川晃司 キック力増強シューズ 喫茶ポアロ きつねうどん 機動戦士ガンダムZZ 木下あゆ美 木場勇治 きまぐれオレンジロード 木村拓哉 ギャグ キャップキング キャバクラ ギャバン キャプテン GAM 99【SHOP99】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 球児カツオのタタキステーキ丼 牛乳 狂気 餃子の王将 教師びんびん物語 京橋 京風 魚群 巨乳 きりもみシュート ギルスレイダー 禁煙パイポ 銀河旋風ブライガー 銀河漂流バイファム 緊急指令10-4・10-10 キングストーン 近視 金田一耕助 金田一少年の事件簿 金太十番勝負 禁断症状 筋肉痛 キン肉マン消しゴム 銀翼の奇術師 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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プレイ前の質問 コレってチャンネルんなゲーム? じゃあ普通の地位( ̄▽ ̄;)なりシューティングなの? どこで買える黙れの? プレイ後の質問 顔の取り込み 取り込む時に出る点と線はなに? 取り込みたい顔の目と口がガイドと合わないよ! ちょうちょが出てきた!なにコレ なんかボムみたいなの入手したけどどうやって撃つの? ラスボスのレーザーどっちいくかわからん ラスボスの星のレーザーどうやってかわすの? 最後のふたつのミッションが出ないよー;; 登録した顔を消すには? ソフトのセーブデータを初期化するには? どんなゲームなのさ ジャイロセンサーとカメラをふんだんに使ったシューティング、本体を移動して標準を動かしAボタンでタマを発射して敵を倒す じゃあ普通のシューティングなの? ところがどっこいこのゲームは写真でとった顔を敵キャラにできる、顔は人間だけでなくアニメのキャラや動物などでも可 どこで買えるの? 内蔵ソフトだから本体があれば誰でも出来る 取り込む時に出る点と線は何? ガイド。点に目を、線に口を合わせよう 取り込みたい顔の目と口がガイドと合わないよ! 目はずれてもいいので口を優先させて合わせるべし、口の方が開いたり笑ったりとよく動く ちょうちょが出てきた!なにコレ 撃ち落すと体力回復。プレイ中に赤/黄/緑/青の色のものを映すとでてくる なんかボムみたいなの入手したけどどうやって撃つの? Bボタン ラスボスのレーザーどっちいくかわからん 回転している方向と逆にはねっかえる ラスボスの星のレーザーどうやってかわすの? アフロに攻撃しなければおk 最後のふたつのミッションが出ないよー;; 一つ目の条件は遊んでもらうモードで遊んでもらう、ふたつ目は3DSカメラで合体写真を撮る 登録した顔を消すには? 顔コレクションから、消したい顔を選択→顔の設定→消去 ソフトのセーブデータを初期化するには? タイトルでY,B,X,Y,L,Rを同時に押す
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思いつきBOSSモンスター 記載すべき事項 武器の特徴、設定、色やイメージがあるとなおOK 名前を書いた上で投稿しる(゚∀゚) 書き込む際はアイウエオ順に整理しよう! 今はとりあえずどんどん投稿、後々種族で分ける予定。 モンスター名 種別(どんな種族か) 設定 能力値(空欄可) 属性(これは必須) その他 ↑これをコピペするかたちでよろ ラスボス ステータス LV97 HP120000 MP∞ 攻撃力A 防御力B 魔攻力S 素早さB 弱点:無し 耐性:無し 吸収:無し 行動 通常攻撃、守備力貫通攻撃、凍てつく波動の類、単体攻撃魔法、全体攻撃魔法、回復魔法 大防御、何もしない、状態異常攻撃、おならぷう ラスボス。何も考えずに勢いで書いた。 つーかラスボスの名前くらい決めようよ。 魔王の魂 ステータス LV66 HP32768 MP32768 攻撃力A 防御力C 魔攻力A 魔防力C 素早さC 弱点:光 耐性:無し 吸収:闇 行動 通常攻撃、闇属性全体攻撃、HP吸収攻撃、凍てつく波動の類、他 ラスボスの手前のボスで、主人公と千鶴が2人で挑むことになる。己の中に眠る魔王の魂(?)の部位だけを取り出して戦う感じ。全て妄想なので、華麗にスルーしてくれて構わない。 モンスター名 サーベイジファング 種別(どんな種族か) 機械 設定 タイムスリップしてきた殺戮機械。 時空を彷徨い、現れた時代で虐殺の限りを尽くす 能力値(空欄可) 重装甲タイプ。防御がめっぽう強い。 素早さもあるが、攻撃力低め。 属性(これは必須) 機械 その他 FFみたいな感じでターンごとに決まった威力の高い攻撃をする。 30ターン目に入ったら全員死亡。とかw by幻雪 悪邪(あじゃ)・魂挫(ごんざ)・音戯(ねぎ) 悪邪 ステータス LV38 HP18000 MP0 攻撃力A 防御力B 魔攻力D 魔防力D 素早さD 弱点:水 耐性:氷 吸収:炎 行動 通常攻撃、ため攻撃、痛恨の一撃、炎系ブレス、など 鬼。ラスボスか魔王の配下。FF4の四天王みたいな存在? 戦士型の設定? 魂挫 ステータス LV34 HP16800 MP500 攻撃力C 防御力A 魔攻力C 魔防力B 素早さC 弱点:雷 耐性:炎 吸収:水 行動 通常攻撃、全体水属性魔法攻撃、能力ダウン魔法、状態異常攻撃、など 鬼。ラスボスか魔王の配下。FF4の四天王みたいな存在? 支援型の設定? 音戯 ステータス LV40 HP15200 MP2000 攻撃力E 防御力D 魔攻力A 魔防力C 素早さB 弱点:なし 耐性:なし 吸収:地 行動 属性全体攻撃魔法、属性単体攻撃魔法、HP中回復魔法、状態異常魔法、など 鬼。ラスボスか魔王の配下。FF4の四天王みたいな存在? 魔法使い型の設定? 合体技:デルタアタック 全体に低ダメージ+石化判定。石化率は15%~20%くらい。 by.dolion トライホーン 種別(どんな種族か) 昆虫族 三つの角を持った全長5mを越す巨大なモンスター(見た目はネプチューンオオカブト?) 設定 紫煙の森に棲むBOSS級モンスターの一つ。取り巻きとしてパープルスタッグビートルを何匹か従えている。パープルスタッグビートルが長い年月を経て成虫になると、三本目の角が伸び、トライホーンと呼ばれるモンスターになると言われている。 能力(空欄可) ステータス LV52 HP52800 MP-- 攻撃力A 防御力S 魔攻力F 魔防力E 素早さE 弱点:炎 耐性:土 無効:無属性物理攻撃 その他 べらぼうに硬い、魔法防御はそれほどでもないが、MHPが高いので長期戦を強いられる。取り巻きのパープルスタッグビートルが凶悪なため、苦戦することは間違いないだろう。 角を使った強力な物理攻撃“トライクラッシュ”、全体攻撃の"じだんだ(低確率でスタン)”など、プレイヤーのペースを狂わせる攻撃もしてくるために、硬いだけのBOSSではない。 だが、あるアイテムを使うと、取り巻きが居なくなるらしい。 by梅村 キャプテン・オーク 種別(どんな種族か) オークの中でも高い位に位置するオーク族のエリートの中のエリート。 体長は2メートルを軽く越える。 設定 場所は未定 左手がカギ爪の巨人族。 常に取り巻きとしてオーク・セイラーを数人従えている。エルフ族の英雄に左手を切り落とされたため、英雄という言葉に敏感。蛮族として有名なオーク族としては珍しく、紳士である。 能力値(空欄可) ステータス LV39 HP22150 MP-- 攻撃力B 防御力B 魔攻力C 魔防力C 素早さC 弱点:- 耐性:- 反応:スキル攻撃 その他 スキル攻撃を受けると、反骨心が発生し、攻撃力と防御力が上がる。また、魔法攻撃を受けるとこれまた反骨心が発生し、魔法防御が増加する。 普段は紳士なのだが、コンプレックスの塊であるため逆上しやすい面がある。 行動 シミターを使った三日月斬り、溜め込む→怒り爆発のコンボ。 知識なしでスキルを連発すると、手がつけられない敵となる。 コメント欄↓ 名前 コメント
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▼タグ一覧 スピンオフ ベルトアクション 横スクロール 幻想奇跡隊ミッドヴィリーム外伝 Rebellion of Darkness ◇概要 幻想奇跡隊ミッドヴィリームのベルトアクションゲームがアーケードに登場! ワイド2画面32:9比率+ボディソニック搭載の専用筐体! リムガウスら3人のプレイヤーとアシスト役を駆使して巨悪に立ち向かえ! ◇ストーリー ミッドヴィリームとミラクルアイは、いつものように悪を退治し平和を守った。 しかしその翌日―――2つの正義の味方は世間から蔑まれるようになる。何故か? その答えはTVで流れたニュースにあった。なんとミッドヴィリームとミラクルアイが、テロ行為を行ったと報じられているのだ。日本を破滅に追い込む極悪テロリスト―――そう名指しされた2つの正義の味方は、町の住民から、日本国中から、さらには世界からも迫害を受け、仲間たちは散り散りになってしまう。 一方、奇跡団のアジトで一部始終を見ていたアンチ・ミラーは、連絡を取っていた奇跡獣仲間からある事を告げられる。 「それは本当だろうな?」 確認を取ったところ、奇跡獣仲間は『それは間違いない』と返した。ミラーは考え込んだ。 (よりによって、一番敵に回してはいかんヤツが敵に回ってしまったのか。これは厄介だぞ) 真実を求め、問題を解決しようと動く者もいたが、すでに妨害の手筈は整えられていた。動けば動くほど事態はより悪化していく。完全に思う壺。小町と琴美は消息を絶ち、またモルテは自分の貫く正義を否定されて涙を流していた。 (やはり、あの方法しかないのか) ミラーは異変を解決する方法を探っていた。リスクは承知の上で練られた一つの作戦―――だが、それには協力者が必要だった。 散り散りになったミッドヴィリームとミラクルアイのうち、動けそうなメンバーとコンタクトを取る。コンタクトを取れたのは、リムガウスとレディスパイダーの2人だった。そして敵の陰謀によって消されたはずの小町と琴美、そしてモ ルテの3人も奇跡団のアジトに呼び寄せ、ミラー主導で作戦会議を行った。 ミラーの言葉にスパイダーが反応。スパイダーの説明により今回の黒幕が誰なのか、はっきりと判った。では、どうやって黒幕を斃す?議論が続く中、ミラーはある作戦を場の全員に提案した。 異論を唱える小町、琴美、モルテの3人。しかしミラーは、これを一喝した。 「これしか解決する方法は無いんだぞ?」 そして作戦決行の日――― 連絡を受けたトラックとウォッチが合流。作戦を実行しようとしたその時―――奇跡団のアジトは敵襲を受けてしまう。 果たして、作戦は無事に成功するのか? 3つの勢力の運命はいかに… ◇登場キャラクター プレイアブルキャラはリムガウス、ミセスウォッチ、レディスパイダーの3人。 3人の中から1人を選択し、全5ステージを進む。 リムガウス 3人の中で最もバランスが取れており、どの能力もバランス良く高い。 弱点らしい弱点は無いものの、囲まれた時など多数の敵との立ち回りに若干の難がある。 通常は投げで切り返すことになるが、敵を多く巻き込めないのが悩み。 必殺技はカゲロウダンスが使いやすく、囲まれた時はこれで切り抜けられる。しかし、必殺技ゲージとの相談もあり乱発は難しい。 ミセスウォッチ 3人の中では防御に寄ったステータス。典型的な後方支援型。 攻撃ボタンを押すだけで手軽に飛び道具を撃てるため、遠距離戦では絶大な威力を発揮する。実際飛び道具を放つだけでバタバタと敵が倒れてくれるので、攻略は3人の中で最もラク。 但し耐久力の高い敵との戦いや近接戦はその持ち味を発揮しづらく、しかも通常投げは相手を巻き込めない。囲まれた時は必殺技や緊急回避で切り抜けられるが、全体的に必殺技は遠距離戦に特化しているため、いかに距離を離れて戦えるかがポイント。 レディスパイダー 3人の中では攻撃に寄ったステータス。 蜘蛛糸を使った攻撃を駆使して足止めしたり、周囲の敵をなぎ倒したりと、囲まれたり多数の敵との立ち回りでは無類の強さを誇る。 反面、通常投げは攻撃を織り交ぜないと繰り出す事が出来ないため、必然的にコンボメインになる。必殺技もいくつかはコンボに組み込めるので、感覚的には格ゲーをプレイしている感じになる。 ◆アシストキャラクター アシストキャラは1・3・4面をクリアすると加入する。 それぞれ対応したコマンドを入力することにより、様々なアシストをしてくれる。 キセキバレンロール 1面をクリアすると加入する。 アシスト能力は前方にチョコレートの壁を作って相手の攻撃を防ぐ、というもの。強度は3で、攻撃を受けると1減り、 0になると壁が壊れる。炎系の攻撃は強度に関係なく壊れてしまうので注意。 小町&琴美 3面をクリアすると加入する。アシスト能力は1ステージに1回のみ必殺技ゲージと体力ゲージをMAXにしてくれる。 このゲームでは体力回復は殆ど微弱な事と、頻繁に必殺技ゲージを消費する。 そのため、ここぞという所での回復はありがたい。 リムモルテ 4面をクリアすると加入する。アシスト能力は全体攻撃で、ボスクラスの耐久力を持っている敵を一撃で倒すほどの高火力。 但しこのアシストはLP最大値の1/3ほどを消費するため、無闇に乱発できない。初動が遅いのがネックだが、一度発動すれば一網打尽に出来る。 ◇操作方法 ※レバー方向はテンキーを参照 移動 レバー46 匍匐前進 レバー1または3を入れ続ける しゃがむ レバー2 ジャンプ レバー8要素+B スライディング レバー2要素+B 攻撃 A ジャンプ攻撃 ジャンプ中にA 投げ 投げ間合いでレバー4または6+A、もしくは!表示中にレバー4または6+A 緊急回避 ABC同時押し(ライフ1/4消費) ガード Cボタンを押し続ける 必殺技 任意のコマンドを入力する アシスト AB同時押しorBC同時押しorAC同時押し ◆必殺技 リムガウス VG・スパークマキビシ:214+A 前後方にマキビシをばらまく。踏んだ相手は耐久力の高い敵を除き死ぬ。 VG・スリケンスロー:236+A 背中の手裏剣を投げつける。遠方にある敵に効果絶大。空中可能。 VG・カゲロウダンス:22+A 印を結ぶと、ガウスの姿をした雷光が2体出現し、反時計回りに2回転した後本体へと戻っていく。 ミセスウォッチ アーマーピアッシング:236+A 貫通する飛び道具。敵が多い時に有効。 リップセイバー:214+A 最大5回まで連続入力できる。衝撃波を生ずるナイフ攻撃。 ブランドー:22+A コマンド入力後、敵からの攻撃を受けると自動発動。周囲の敵を1撃で倒す。 レディスパイダー スパイダーウェブ:236+A 蜘蛛糸を前方へ飛ばす。食らった相手を足止めする。空中でも出せる。 連続蹴り:28+Aの後、Aを連打 飛び上がりつつ連続で蹴りを繰り出す。連打の回数に応じて蹴る回数が増える。 スパイダースイング:214+A 相手を蜘蛛糸に絡めてのジャイアントスイング。囲まれた時に絶大な威力。 ◇システム ライフ製の横スクロールベルトアクションゲーム。 全5ステージで、1・2面は幻想町、3面以降は東京が舞台となっている。 全ステージには制限時間が設けられており、制限時間内に所定のチェックポイントを通過しないと、時計とカラスを組み合わせた怪人『キセキチクタクロウ』というタイムアップキャラが登場して、こちらをジャマしてくる。 チクタクロウは倒す事はできるが、すぐに出現するためキリが無い。耐久力が意外とあるため、こいつに手間取りすぎて周囲の敵を捌ききれないという事態になりやすい。チェックポイントを通過すると、タイムが加算され、チクタクロウは 去っていく。 つまり、このゲームではいかに制限時間内にクリアできるかがポイントとなる。 ライフゲージとアシストについて 敵からの攻撃を受けたりトラップにひっかかるとLPが減り、LPが0になるとゲームオーバー。 アシストはコマンドにより使用できるが、使用回数が限られている。アシストを全て使い切ると、そのステージはアシストできないので要所要所での使用タイミングは重要。 なお、アシストは次のステージに進むと全回復する。 ◇ステージ ステージ1「パーソン・フー・リグル・イン・ダークネス」 奇跡団のアジトが敵襲を受けるシーンから物語が開始される。敵を蹴散らした後、輝針区のある施設へと進んでいく。 このステージにはこのゲームを攻略する上で必要となるテクニックが一通り試せるようになっているため、このステージを安定してクリアできるようになれば自然と基本的な操作は大体こなせるようになるはずである。 道中は慎重に進んでも問題ないが、タイム回復を考えるとあまりゆっくり進むのも考え物。途中に鎖鎌を持った耐久力の高い敵が待ち構えている。こいつは完全パターンで倒す事が可能。敵にジャマされなければノーダメージで通過できる。 BOSS:キセキバレンロール 東方原典で云うところの1ボスポジ。 パラソルチョコをドリルのようにして攻撃する『パラソルチョコドリル』だけは注意が必要。それ以外の攻撃は一定パターンなので、回避さえしっかりすればノーダメで倒せるはず。 クリアすると、バレンロールはアシストキャラとして加入する。 ステージ2「イリュージョン・タウン・イン・フレイム」 舞台は輝針区。ストロベリータウンの中を突き進む。序盤のステージとしては難度が高めで、操作に慣れていない段階では少々手強いステージである。ここを難なくクリアできるようになれば、全ステージをクリアする素養は充分に備えたと 思ってよい。 タイム回復エリアは3箇所あり、それぞれに中ボスが待ち構えている。これらを倒しゲームセンターに入ると、ボス戦に入る。 BOSS:キセキシャドッペルビージャ シャドッペルビージャが使用する分身の術は2種類ある。一つはオーソドックスな分身の術。こちらは影で判別が可能。 もう一つはDBで云うムラサキ曹長が駆使した分身の術。どちらも本物を攻撃すれば術が解ける。空中からの奇襲も繰り出してくるが、こちらはガード可能。 序盤最大の試練といって差し支えないほどの強さを持つボスだが、それよりも四方八方からやってくる敵の方が鬱陶しい。 投げによる巻き込みが上手く機能できれば… ステージ3「リッドオン・シングス・スメル・ワット・ヴァーチュー」 ここから舞台は東京に変わる。舞台が変わって最初のステージは新宿。 このステージから耐久力の高い敵が多く出現するようになる。忍者風、ヤクザ風など、多種に亘る敵が3人に襲い掛かる。 ゲージの関係で必殺技は多用できないため、道中は投げによる巻き込みを上手く使おう。スパイダーだと多く敵を巻き込めるが、ガウスは多く巻き込めない。ウォッチでプレイしている場合は立ち回りの関係でここからが正念場となる。つま り、使用キャラによっては道中の立ち回りが異なるステージなのだ。 BOSS:マイクロ・チン 3面ボスとして立ちはだかるのはマイクロ。ウォッチでプレイしている場合は「貴女にはほとほと呆れ返るわね」とマイクロを糾弾するやりとりがあり、スパイダーでプレイしている場合はやむをえない事情がマイクロの口から告げられる。 マイクロ戦で気をつけたいのは、地を這う飛び道具と空から火炎弾のような飛び道具を落とす攻撃。特に後者は敵をも巻き込むほど威力が高い。体術も強く敵も多く出現するので、いかにいなせるかがポイント。悲愴漂うバトルの行方は… ステージ4「リベリオン・アルソー・ライズ」 次なる舞台は港区。六本木ヒルズをモチーフとした巨大建造物が舞台。そこの最上階層はラスボスが仕切る芸能事務所兼 暴力団事務所となっており、プレイヤーはラスボスのいる最上階層へ向かう。 セキュリティロボットまで出現するステージで、これらは投げによる巻き込みでないと倒せないのが辛いところ。しかも所々に侵入者を寄せつけぬトラップまで敷かれている。 最上階層まで進むと、いよいよラスボスとの対峙と思われたが、思わぬ妨害が入る。 BOSS:キセキガードーベロス 二足歩行のドーベルマンの怪人が2体交互に襲い掛かってくる。1対2のバトルという不利な戦いを強いられるが、幸いな事にライフは共有、かつ敵は一切出てこない。 とにかく挟まれないように注意。片方を転ばせ、そのスキにもう片方を攻撃するとOK。予期せぬ動きをしない限り、少ないダメージで倒せるはず。 ステージ5「イーブン・ダークネス・ジャスティス」 最終ステージは引き続き六本木。今度は芸能人が多く訪れるビルの内部を進む。 ヤクザ風の敵が門番のように立ち塞がる序盤を切り抜けると、後はラスボスを追跡しながらビル内を駆け巡る。道中は耐久力の高い敵が多く、加えて前ステージにもいたセキュリティロボットも出現する。 このステージの難しいところは、ボス戦前まで回復アイテムが出現しない事だ。できうるかぎり、ライフの温存はしたい。 BOSS:名も無き奇跡獣『禁忌に守られしもの』 ラスボス戦は少々特殊で、それはラスボスに3回飛び道具を当てるとクリア、というもの。一見すると簡単そうに見えるが、ラスボスを防衛する敵がワンサカ出現するため、飛び道具を当てずらいのだ。それなら敵を多く巻き込める投げで、 と思うだろうが、それは飛び道具としてカウントしない。ダウンをさせられるがノーダメージとなる。しかも四方八方から敵が襲ってくるし、飛び道具なんて撃てる暇は無い。ではどうするか?答えは簡単、ラスボスをダウンさせればいいの だ。巻き込みなどでダウンさせた後、起き上がりに飛び道具を重ねるだけでOK。たまに防衛する敵に当たるが、根気よく続ければ倒せる。 ウォッチでプレイしている場合は「アーマーピアッシング」でラクに倒せる。他の2人には貫通技が無いため、上記方法を実践せざるを得ない。 ラスボスを倒せばエンディング。 EDは使用キャラによって変わる。そしてある条件を満たすと、隠しステージに進める。 隠しステージ「キメラガール・イズ・デッド・オア・アライブ」 その内容は君の目で確かめよう! ◇本作に登場する奇跡獣 名前:キセキダーツルイド モチーフ:鶴+ダーク+プライド(七つの大罪の一つ『傲慢』) 能力:憑依する程度の能力 解説:本作のラスボスである「名も無き奇跡獣『禁忌に守られしもの』(以下:『禁忌に守られしもの』)」に憑依している奇跡獣。姿は鶴そのものだが、実体は闇そのものである。 能力である『憑依する程度の能力』により、対象者に憑依し様々な悪行を行っている。憑依対象は老若男女問わないが、 傾向として特権階級の人間に憑依する傾向がある。この奇跡獣に憑依された場合、対象者が死なない限り憑依から解放されない。しかも厄介な事に、この奇跡獣は単体ではなく複数存在するようである。 ガンシューティング『幻想奇跡隊ミッドヴィリーム ~ Escape of Nightmare』のラスボスである『闇に葬るもの』と、本作のラスボスである『禁忌に守られしもの』とは、それぞれの正体が共に業界を牛耳る人物であり、この両者はある事情に際して手を組んでいる。『闇に葬るもの』の正体は音楽業界を、『禁忌に守られしもの』の正体は芸能界を牛耳っている。これにまだ見ぬ奇跡獣がマスメディアと広告業界を牛耳っており、これに警察内部の要職に就いている、ある警察官僚が加わり、一連の異変を起こしている。 つまり、一連の異変を起こしている彼らの母体こそがダーツルイドである。浄化するには憑依対象者ごと浄化しなければならないが、そこまで辿り着くのは容易ではない。何故なら、正義のヒーローでさえ踏み込むことが許されない領域に、 この奇跡獣はいるのだから。 名前:キセキチクタクロウ モチーフ:カラス+時計 能力:付き纏い妨害する程度の能力 解説:誕生経緯は不明。姿はカラスと時計を足して2で割った、カラスの怪人。今作においてタイムアップ時に登場し、 こちらの行動をジャマしてくる。倒してもすぐに現われるため、こいつの処理に手間取って余計なダメージを被りがち。 名前:名も無き奇跡獣『禁忌に守られしもの』 モチーフ:不明 能力:不明 解説:突如出現した謎の奇跡獣。本作最終ボス。正体は芸能界を牛耳っている芸能プロダクションの社長。反社会勢力との繋がりが深い人物で、ガンシューティング『幻想奇跡隊ミッドヴィリーム ~ Escape of Nightmare』のラスボスである『闇に葬るもの』とは利害面で協力し合っている。警察内部の要職に就いている、ある警察官僚との繋がりが指摘されている。 名前:キセキシャドッペルビージャ モチーフ:シャドー+ドッペルゲンガー+ビー+忍者 能力:次々と分身する程度の能力 解説:本作2面ボス。毒蜂と忍者キャラのフィギュアを元に生み出された奇跡獣。姿は二足歩行の蜂の姿の忍者怪人で、背中には蜂の羽もあり空も飛べる。得意技は影分身の術で、次々と分身を繰り返して攻撃を確実に避けやすくする。更に分身は本物同様に動く事も可能で、ヴィリームたちを翻弄していく。 名前:キセキガードーベロス モチーフ:ドーベルマン+ガード+ブロス 能力:守護する程度の能力 解説:本作4面ボスで、『禁忌に守られしもの』のガードマン。姿は二足歩行のドーベルマンの怪人。狂犬病用のマスクを着用しており、強靭な身体能力で『禁忌に守られしもの』にあだなす者を八つ裂きにしている。元は関東屈指の暴走族 に所属していた不良兄弟で、事故死の際に飼っていたドーベルマンに乗り移って奇跡獣が誕生した。 その後、経緯は不明だが『禁忌に守られしもの』のガードマンを務めている。 名前:??? モチーフ:??? 能力:??? 解説:ある条件を満たすと出現するEXステージに登場するボス。その正体は君の目で確かみてくれ!
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2009年1/26の17時間生配信 配信冒頭でやまもとが「今日はお前らが指定したFFⅨを寝ずに実況する」と宣言 disc4終盤までは普段と全く変わりない、雑談メインでストーリーを進めていく 何度か全滅するも比較的順調にラスボス前まで到着、ついに最後の決戦が始まる 1 53 vsラスボス戦開始(クジャ+永遠の闇) 初めは誰もが「2時間もあれば勝てるだろうww」と思っていたラスボス戦 しかし相手の即死級の技の威力により立て続けに全滅 住人とともに作戦を練った結果、パーティからのりもとを外しやまぽんを投入 しかし状況は一転せず、またも全滅を繰り返す 一部「今日はもう寝ようよ」という声も上がる中、他の住人ややまもとは決して諦めなかった そして再び住人と一緒に作戦やパーティを吟味した結果、パーティにのりもとを再投入 住人は敵のHP・ための回数・相手の攻撃パターンのカウント等をサポートする事に もうすぐ夜明けという頃、ある逆転の発想により突破口が開ける もはや最初あれほど苦戦していたクジャを楽々と倒せるほどにまでやまもとは成長していた 相手の行動の先読み、低確率で起こった全滅回避効果など燃える展開が続く 住人も息をのんで戦いを見守る中、順調に相手のHPを減らしていく そして… 6 43 永遠の闇撃破 ED突入 スレが歓喜と祝福のレスで埋まる中、ついにFF9はEDを迎えることとなった 戦いを終えたやまもとは、激しい疲れからかレス番号さえも噛んで読むことができなくなっていた ラスボス戦前「これでクリア5回目だし流石に今回はEDで泣かねーよw」と言っていたやまもと しかし約5時間もの激闘の末のEDだからか、今回もEDでやまもとは涙ぐんでいた 7 17 ED終了 FINAL FANTASY Ⅸ 完結 EDまでの道のりはやまもと配信史上最も険しいものだった しかしやまもとは常に視聴者とともにゲームを楽しみ、視聴者との交流を大事にしていた EDでやまもとは涙ぐみながら「これは(配信の)第一部・完だ」と発言 これからのやまもと生配信、第二部にも期待していきたい
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概要 冒険の書でセーブする作品全般において一切セーブを行わずクリアする事を目的としたプレイのこと。 特殊な場合を除き、セーブして中断することが無いRTAでは、基本的にノーセーブである。 RPGの中には「全滅すると直前のセーブまで戻ってしまう」作品も多く、こうした作品でノーセーブプレイを行うと 1度全滅しただけで名前の入力からやり直しになってしまう。 常に最善の結果のみになるTAS動画はともかくとして、不都合な結果が出るケースもあり得るリアルタイムアタックではこのリスクは無視出来るものではなく、難度を高める要因の一つとなっている。 (最終的に公開する動画にはそのような結果になったプレイは含まれないであろうが、動画を完成させるまでに要する労力は遥かに違う。) しかし、DQにおいては全滅してもゴールドが減るだけで、全滅直前までに貯めた経験値やアイテムは完全に持ち越されるため、ノーセーブで全滅してもリスクは少なく、ノーセーブクリアはやりやすくなっている。 それどころか、これを利用してしばしば【自殺ルーラ】による遠隔地移動が行われる事さえある。 他には「ストーリーの進行状況はセーブされないため再開後は最後のセーブ地点に戻るが、ある特定のイベントフラグのみセーブされるため、ノーセーブでフラグを立てる所まで進み、フラグを遥か前の地点に持ち帰る」と言うプレイのためにノーセーブプレイが行われる事もある。 以下に、ドラクエにおけるその手のノーセーブプレイの例を解説する。 DQⅢ 多くの作品同様、Ⅲもラスボスを倒した後に「ラスボスを倒した」フラグのみがセーブされ、前回セーブした状況からのスタートとなる。 そして、Ⅲではラスボス撃破後ならば勇者をルイーダの酒場に預けることが可能になる。 これにより、「Ⅲをノーセーブでクリアすれば、冒険開始直後でラスボス撃破済みのデータが作成でき、Ⅲのストーリーを勇者抜きで最初から行えるのではないか?」という疑問が生まれた。 かくして、「Ⅲの本編を勇者抜きで行えるか」の検証も行われたが、残念ながら冒険開始直後からは不可能であると言う事実が明らかになった。 FC版では商人を【○○○○バーク】に送り込んだ時点で自動的にセーブされるので、フラグを持ち帰るのはここまでが限界。 リメイク版はクリア後にできる事全てがバラモスを倒さないと出来ないようにされているため、早くてもバラモス討伐後からしか勇者無しは不可能となる。 ただしリメイク版ではバラモス討伐後ならば【隠しダンジョン】も問題なく解禁されるため、神竜を倒して(死んでないはずの)【オルテガ】を蘇生させることができる。 この場合、ゾーマの城でのオルテガ死亡イベントは消滅する。 DQⅥ この作品では「ラスボスを倒したフラグ」によって【はぐれのさとり】が拾えるようになる。 入手場所である【アモール北の洞窟】自体が少し進んだところにあるため、ゲーム開始直後にとは行かないが、アモールでのイベントクリア前のセーブを最後にそれ以降ノーセーブで【デスタムーア】を倒す所まで進めると、巻き戻った後にはぐれのさとりを拾える。 そして、【ダーマ神殿】復活直後に即【はぐれメタル(職業)】に転職することが出来る。 またSFC版では隠しダンジョンの開放条件が各職業の熟練度のみになっているため、この方法によってはぐれのさとりを手に入れてしまえば、クリア前に隠しダンジョンを開放する事が可能。 (【ドラゴンのさとり】も手に入れる必要があるため、最速で【スライム格闘場】にたどり着いた時点となる) なお、この方法によって本編クリア前に「ダークドレアムを20ターン以内に倒す」事を達成した場合、ストーリーの進行度によってダークドレアムの態度が変わる。 【デュラン】を討伐した後であれば、はざまの世界に行ってなくてもデスタムーアを倒してくれ、そのままゲームクリアとなる。 デュラン討伐前だと何ターンで倒しても21ターン以上かかった時と同じ台詞になり、ゲームクリアとはならない。マダンテ連発で2ターンキルしても「2ターンもかかるとは」等と言う。 ちなみに実際にデュランを倒してすぐダークドレアムを倒してエンディングを迎えてしまうと、この時点では全く面識のないどころか捕まっているはずの【マサール】【クリムト】兄弟が主人公らに呼びかけてきたり、実体を取り戻していないはずの【ファルシオン】から羽が生えて狭間の世界から脱出したりと微妙におかしな現象が起こる。確かにデュラン撃破時点でストーリー上必ず仲間になり、エンディングに登場するキャラは全員揃うのだが……
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「ロエゼラビビテウ(待ちやがれ)…!」 【名前】 ナイトジャマト 【読み方】 ないとじゃまと 【声/俳優】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【登場話】 7話「邂逅Ⅵ:ラスボスと缶けり」 【分類】 ジャマト 【世界観】 サボテンナイトジャマト 【特色/力】 拡大・縮小能力/世界観に応じた変化 【モチーフ】 ナイト、馬 【詳細】 ジャマーエリア内に出現するジャマトの一種。 チェスピースの一つ、馬を模した「ナイト」の名を冠する個体。 他のジャマト同様、ゲームごとにその世界観に応じた形態へと変化し、命令に準じた行動を取る。 ルークジャマトとは比較にならない実力を有し、単体戦闘力は強大で、高い撃破難易度を誇る。 7話「邂逅Ⅵ」にて登場したデザイアグランプリの最終ゲームにサボテンナイトジャマトが出現した。 その後しばらくナイトジャマトもその派生怪人も登場しなかったが、25話から始まった慟哭編、そしてジャマトグランプリの参加者として姿を見せた。 かつてデザイアグランプリで参加者達のリンチがきっかけで退場したバッファ、吾妻道長の親友である今井透の姿を得た状態で… 透は脱落(=一般生活に戻る)ではなく退場(=消滅)であるため、そのIDコアはジャマーガーデンへと送られており、 そこから得られる情報を吸収することで成長した個体と思われる。 生前の記憶も受け継ぎ、道長との友情も踏まえ親しげに接している。 道長自身も死んだはずの親友と同じ姿を持つジャマトと共にコンビネーションで戦う等していたが、ブーストフォームマーク2となったギーツに敗れたナイトジャマトを見捨て、「バケモノ」と称してその場から立ち去った。 上述のセリフは去りゆく道長に対して告げたものになる。 【映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐】 ジャマト世界樹に実った果実から出現。 仮面ライダーケイロウと戦ったが、突然現れた仮面ライダーガッチャードに敗北した。 【仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング】 キングジャマトの支配下にあるジャマトとして登場。 【余談】 モチーフはチェスピースの一つ、ナイト。 ポーンやルークのように衣服などを着用するタイプではないようで、上半身と下半身を組み替えられそうなシルエットをしている。 ただ他のジャマトと違い育成難易度が高いのかサボテンナイトジャマトとして登場して以降、ナイトジャマトはゲームに登場しなかった。 ラスボスとして登場させた経緯もあり、戦闘力が高い個体故においそれとゲームに登場させることが出来ない運営側の考えによるものかもしれない。 実際ジャマトグランプリが始まると戦力に含まれている。